Komandiniai žaidimai skatina kūrybiškumą, stiprina pasitikėjimą vienas kitu, padeda geriau pažinti tiek save, tiek kolegas. Taip pat - tai puiki priemonė "pralaužti ledus" ir paskatinti geresnę tarpusavio komunikaciją. Ir, be jokios abejonės, komandinių žaidimų pagalba galima konstruoti tiek mokomojo, tiek labiau pramoginio turinio renginių programas. Laikmetis toks, kad daug ką reikia pasidaryti patiems, ir vietą susirasti, ir įdomią programą sugalvoti. Čia rasite keliolika populiarių bei gana paprastai paruošiamų komandinių žaidimų.
Jeigu pageidaujate išsamesnių konsultacijų renginių ar seminarų klausimais - brūkštelkite el. paštu ar paskambinkite. Mūsų kontaktai čia.
Pasisveikink kitaip
Dalyviai turi sugalvoti kuo daugiau būdų pasisveikinti vienas su kitu, ne tik tradiciškai paspaudžiant ranką. Gali būti sutrenkimas kojomis, pečiais, galima sveikintis nusisukus nugaromis ir žiūrint pasilenkus sau pro kojas ir pan.
Žvaigždė
Komanda (5-10 žm.) sustoja ratu ir rankose laiko iš virvės padarytą didelį ratą, pakankamą, kad laisvai judėti. Komandos užduotis yra per kuo trumpesnį laiką, nepaleidžiant iš rankų virvės, suformuoti penkiakampę žvaigždę.
“Surakintos” pėdos
Komanda išsirikiuoja šalia starto linijos vienas greta kito ir suglaudžia pėdas su šalia stovinčių kolegų pėdomis. Užduotis nueiti visiems kartu iki finišo linijos, neatitraukiant savo pėdų nuo kaimyno (reikia žygiuoti koja kojon su kaimyno suglausta koja). Komanda gali išsirinkti “vadovus”, kurie komanduos, kaip eiti.
Pasakyk vardą pirmiau
Dvi komandos (~8 žmonės vienoje) susėda viena prieš kitą, tarp jų vertikaliai laikoma nepermatoma paklodė. Po vieną komandos narį susėda arčiau paklodės vienas prieš kitą, paklodė staiga nuleidžiama ir kas pirmas ištaria priešais sėdinčiojo vardą, tas laimi.
Spageti tiltas
Komandos gauna po pakelį spageti, lipnios juostos ir iš jų turi sukonstruoti tiltą tik su dviem atramomis, kuo ilgesnį. Vertinama už ilgumą ir tvirtumą – pvz.: tiltas turi atlaikyti žaislinę mašiną.
Voratinklis
Tarp dviejų atramų yra ištemptos virvės, sudarančios tinklą. Komandos visi nariai turi pralįsti per tinklą, neužkliudę virvių, kiekvienas turi pralįsti vis per kitą tarpą. Prie tinklo pririšami varpeliai, o pralindus tarpas pažymimas segtuku.
Minų laukas
Tam tikroje zonoje išdėstomos “minos” (kamuoliukai, kėgliai, plastikiniai stulpeliai ir pan.). Dalyviai veikia poromis, vienas iš jų yra užrištomis akimis. Užduotis yra kuo greičiau kirsti “minų” lauką, neužkliudant nė vienos. Nematantis kalbėti negali, o matantis turi tik žodžių pagalba išvesti akląjį. Prieš šią rungtį poros trumpai apsitaria, kaip komunikuos tarpusavyje.
Visi į laivą
Komandos visi nariai sulipa ant pakloto ant žemės kilimėlio (kvadratinio ar apvalaus neperšlampamos medžiagos gabalo, brezento ar pan.). Komanda, stovėdama ant kilimėlio ir neliesdama kojomis neužtiestos žemės, turi perlenkti kilimėlį per pusę, po to dar per pusę ir t.t. Visi komandos nariai turi stovėti ant kilimėlio nuolatos. Jie gali lipti vienas kitam ant pečių, gali laikytis “pakibę” virš žemės ir pan.
Žaidimas parodo, kiek vieninga yra komanda ir kaip jie sugeba kartu spręsti sunkumus.
Sustojimas į eilę
Komanda sustoja ant ilgo siauro rąsto. Užduotis – nenulipant nuo rasto ir netariant nė vieno žodžio, komandos nariams išsirikiuoti pagal gimtadienio datą arba vardų abėcėlę.
Stipresnis atkartojimas
Visi sustoja ratu arba į liniją. Vienas žmogus parodo kokį nors nedidelį gestą-veiksmą su garsu arba be. Kitas turi tą patį atlikti šiek tiek stipriau, didesnės amplitudės ir su stipresniu garsu ir t.t. Kiekvienas, pradėjęs savo veiksmą, daro jį nuolatos nesustodamas. Komanda turi taip susiderinti, kad viskas vyktų kaip vieningas mechanizmas, nuo silpniausio veiksmo iki stipriausio.
Įsivaizduojamo kamuolio mėtymas
Komanda stovi ratu. Vienas iš dalyvių “meta” įsivaizduojamą kamuolį kitam, šis jį “pagauna”. Tada vedėjas įvardina, kad kamuolys tapo labai sunkus, labai didelis, labai lengvas, mažytis ir pan. Dalyviai turi įsivaizduoti tai ir “mesti” įvardintą kamuolį.
Ritmas plojant
Visi stovi ratu. Vienas dalyvis pradeda ploti kokį nors ritmą ir akimis užmezga kontaktą su kitu dalyviu. šis irgi pradeda ploti ir “mezga” kontaktą dar su kitu dalyviu ir t.t. Kai visi jau ploja vieningą ritmą, tuomet galima paspartinti tempą vis greičiau ir greičiau.
Kritimas (pasitikėjimas vienas kitu)
1 variantas. Dirbama poromis, sustoję vienas už kito. Priekyje stovintis sukryžiuoja rankas ant krūtinės, suglaudžia kojas, įtempia kūną ir užsimerkia. Už jo stovintis ištiesia vieną koją pirmyn ir ištiesia ranką į priekį. Po susiderinimo, kad abu pasiruošę pirmasis atbula griūna, o esantis už nugaros jį turi pagauti. Svarbu, kad abu žmonės būtu panašaus svorio ir fizinio pajėgumo.
2 variantas. “Gluosnis vėjyje”. Dalyviai stovi ratu vienas arti kito, viduryje esantis žmogus sukryžiuoja rankas ir suglaudžia kojas. Aplink stovintys ištiesia vieną koją į priekį ir atkiša rankas delnais į priekį. Viduryje esantis griūna į vieną ar kitą pusę, o aplink esantys jį atstumia ir permeta į kitą pusę.
Kova dėl kėdžių
Sustatoma glaustai ratu tiek kėdžių, kiek yra žmonių, visi susėda. Išrenkamas vienas savanoris, kuris atsistoja ir atsilaisvina viena kėdė. Užduotis yra jam atsisėsti į laisvą kėdę, tačiau kiti turi neleisti to padaryti, pirma jo užimdami laisvas kėdes. Kai galų gale jam tai pavyksta, komandos sprendimu į rato vidurį statomas kitas žmogus, “praradęs” savo kėdę.
Figūros formavimas aklomis
Komandos nariai užrištomis akimis, laikydami rankose ilgą virvę, turi suformuoti kokią nors taisyklingą figūrą: kvadratą, trikampį ir pan. Jie gali tarpusavyje bendrauti ir visi bent viena ranka privalo laikytis virvės.
Aklas palapinės statymas
Kiekviena komanda pasiskirsto į komunikatorius ir statytojus, statytojams užrišamos akys. Tuomet komunikatoriai gauna užduotį – pastatyti palapinę. Bet statyti gali tik statytojai, o komunikatoriai žodžiu jiems turi padėti. Laimi komanda, greičiausiai pastačiusi palapinę.
Lankai ir kamuoliukai
Nustatytame plote (maždaug įsivaizduojamame 8x8 m kvadrate) išdėliojami 5 sukamieji lankai tokiu principu, kaip ant kauliuko skaičius 5. Viduriniame lanke sudedama 60-70 teniso kamuoliukų. Keturios komandos po 3-5 žmones pasiskirsto prie kampinių lankų. Įvardinamas tikslas, jog laimės ta komanda, kurios lanke atsidurs visi kamuoliukai. Mėtyti ir perdavinėti kamuoliukų negalima, iš kitų komandų lankų kamuoliukus galima imti tik tuomet, kai nebelieka viduriniame, negalima ginti savo lanko. Duodamas startas ir komandos pradeda lakstyti... Po kelių minučių darosi aišku, kad vienai komandai neįmanoma surinkti visų kamuoliukų, nes vyksta atiminėjimas vienų komandų iš kitų. Komandos pradeda mąstyti kūrybiškai ir duoda pasiūlymus: pernešti lankus, susijungti komandoms ir pan. Visa tai galima daryti! Vienintelis teisingas sprendimas yra apsijungti visoms komandoms į vieną, kamuoliukus palikti viduriniame lanke, o savus sudėti ant viršaus...
Turiningų žaidimų bei gerų emocijų! |